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应用分类网游分类单机分类
版本:v8.6.4大小:156.3M
类别:角色扮演系统:Android
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jump气泡英雄是一款将气泡消除、策略编队与热血动漫角色结合的角色扮演游戏。作品以周刊少年JUMP的经典作品为核心,把海贼王、银魂、龙珠、幽游白书等人气角色放进同一舞台,带来熟悉又新鲜的对战过程。进入关卡后,需要通过消除气泡推进攻击节奏,积攒计量器后发动强力召唤与必杀技,完成关卡目标。战斗不只是看数值,还要根据角色技能、属性搭配和出手顺序安排路线,让每次出招都有明确目的。对于喜欢漫画联动、轻策略对战和收集养成的游玩者来说,这款作品有很强的吸引力。
4档 蒙奇·D·路飞(弹簧人)

面板属性:HP 9747 | 攻击力 2480 | 回复力 1590 | 类型:攻击型
必杀技:对单体敌人造成攻击力的 442% 的伤害。发动后接下来的 2 回合内,在回合开始时,自己有 15% 的弱体化状态。
友情技:2 回合内,红属性的必杀技的形成数量减 2;2 回合内,红属性受到的伤害减少 1280。
特性:自己的攻击力提升 34%。对战boss的时候,自己的必杀技形成条件数量减 1,自己受到的伤害减少 700。
实战短评:作为最早期的一批限定,有着还不错的输出能力,但攻击后会对自己留下副作用,这点让他只能出现在一波流的对战。特性的生成数减 1 也只能将他限制在PVE当中。友情倒是还能常常用到。
综合评分:★★★☆
决心和觉悟 杰·富力士

面板属性:HP 9737 | 攻击力 2473 | 回复力 1596 | 类型:攻击型
必杀技:对单体敌人造成攻击力的 364% 的伤害;并对攻击力提升的敌人造成 30% 的额外伤害;并对所有敌人造成 7300 的固定伤害。
友情技:10 粒红色和心珠变成黄色;2 回合内,红属性队友受到的伤害减少 2280。
特性:冒险开始的 4~8 回合,自己的攻击力提升 7%,必杀技威力提升 30%,红属性的队友提升 2% 的攻击力。
实战短评:让人一言难尽的一只限定,没有高输出,甚至比一些初始角还要差,亮点只有固定伤害这个穿甲效果,但自从火伤效果出现后,已经没有了意义。友情在撒卡塔中有人带,也能出奇效。特性的限制性也很大,在竞技场没人会带,看到有人带了要谢谢他。只能说是个高人气角色在游戏里得不到重视,有爱就抽吧,说不定未来有一天有机会上修。
综合评分:★★★
虚化 黑崎一护

面板属性:HP 8550 | 攻击力 2209 | 回复力 2012 | 类型:特殊型
必杀技:无视敌人的防御对单体敌人造成攻击力的 385% 的伤害;HP回复 2500;2 回合内,自己在受到攻击时所产生的攻击力的 120% 进行反击。
友情技:任意 1 粒红色变成爆发 2 段范围的必杀技;legand增加 15%。
特性:必杀技伤害和反击伤害提升 29%,不受中毒的效果影响;legand发动的回合,对特殊类型的敌人造成的攻击力提升 7。
实战短评:竞技场初期的神,反击流的鼻祖。但出场不到 2 个月,就被官方疯狂削弱,那段时间出现了一大波蓝色输出手把他打成鸡。友情属于普通的生成必杀,但提升传奇蓄力在一些团本等地方需要用到。特性有毒免疫,属于对策类型角色,这点来看算是蛮实用的。
综合评分:★★★☆
红发 香克斯

面板属性:HP 9288 | 攻击力 2312 | 回复力 2232 | 类型:平衡型
必杀技:对单体敌人造成攻击力的 410% 的伤害;3 回合内,红属性的必杀技的威力提升 7%。
友情技:9 粒必杀技威力提升 37%。
特性:自己的弱体化回合缩短 2 回合。被敌人攻击的第 2 回合,自己的必杀技生成数减少 3 粒,威力提升 50%。
实战短评:输出中等偏下,有着特殊全队必杀技威力的buff。友情可用于一波流。特性的弱体化减 2 是很不错的特性,无论作为副本对策角色还是竞技场放迹部大招都能起到很好的作用。第二个效果在打副本时,能帮助自己赚得必杀技,也可以说是个不错的选择,在没有限定游戏的情况下也是推荐抽的。
综合评分:★★★★
火拳 艾斯

面板属性:HP 10625 | 攻击力 2604 | 回复力 1702 | 类型:攻击型
必杀技:对单体敌人造成攻击力的 390% 的伤害;3 回合内,给予一个 1000 伤害的火伤状态。这个火伤状态每回合增加 12000。
友情技:任意 1 粒变成一粒基本威力为 120% 的必杀珠;2 回合内,敌人全体攻击力下降 27%。
特性:自己受到的诅咒回合缩短 3 回合,必杀技威力提升 32%。HP在 60% 以上的时候,自己的必杀技生成数减少 2 粒。
实战短评:火烧适合于所有能挂机的超绝或者是究极本当中,大大加快挂机效率,友情比较一般。诅咒短缩适用于对策本当中,必杀技生成让艾斯能成为竞技场放首位做必杀。
综合评分:★★★★
革命军参谋总长·萨博

面板属性:HP 9350 | 攻击力 2295 | 回复力 2171 | 类型:特殊型
必杀技:对单体敌人造成攻击力的 410% 的伤害;当对手是火伤状态时,追加 65% 的伤害;2 回合内,自己受到的伤害减轻 300。
友情技:绿、蓝、黄、心各 3 粒变成红色珠子;4 回合内,红属性的必杀技威力提升 22%。
特性:自己受到的龙卷伤害减轻 4700,攻击型的攻击力提升 5%。当HP在 60% 以下的时候,必杀技威力提升 45%。
实战短评:当时和艾斯一起出的限定,能力上也是辅助艾斯的。无论是火伤加持还是攻击型的加成,感觉都是在加成他们 3 兄弟的,这就是官方CP吧。搭配其他火伤角色也能发挥出其威力。友情有 4 回合属于比较耐用,但只加红属性又大大限制住他。(自己抽到后到现在好像就用来打明哥上过。)
综合评分:★★★☆
复仇的源泉·佐助

面板属性:HP 9838 | 攻击力 2425 | 回复力 2463 | 类型:平衡型
必杀技:对单体敌人造成攻击力的 360% 的伤害;攻击时消耗 3% 的体力,并对所有敌人造成 5800 的固定伤害;2 回合内,红属性的攻击力提升 26%。
友情技:绿、黄各 5 粒变成红色;敌人全体的反击状态缩短 2 回合;2 回合内,红属性的攻击力提升 20%。
特性:不会受到炸弹的效果影响。自己的行动回合前,红、邪魔珠各 1 粒变成彩虹珠。连接 4 粒以上珠子的回合,红属性的必杀技威力提升 11%。
实战短评:普通飞影工具人的上位角色,2 回合提升攻击力十分诱人,但其自身输出太低,期待有上修或者是上位替换了。友情可以竞技场解除下反击,但最近的竞技场已经不怎么见到反击了。防炸弹属于对策型特性,打夏日皮肤西索的时候太神了,如果打不过真的推荐抽一个。
综合评分:★★★★
迈特·凯

面板属性:HP 10150 | 攻击力 2455 | 回复力 2356 | 类型:平衡型
必杀技:对单体敌人造成攻击力的 445% 的伤害;并对反击状态的敌人造成 125% 的追加伤害并且解除那个反击状态;legand提升 2%。
友情技:任意 1 粒变成基本威力的 127% 并且爆发 4 段范围的必杀技;红属性的弱体化回合缩短 2 回合。
特性:自己受到拘束状态时需要解除的数量减少 10 粒,自己的攻击力提升 40%。当HP在 50% 以下的时候,红属性受到的伤害减少 400。
实战短评:同上,一个解除反击在竞技场起到大用处。最近一些弱体化的对策副本中,他的友情技也能派上用处了。本游戏最喜欢的异常状态就是拘束,这个特性就大大加分了,十分不错的一个限定。
综合评分:★★★★★
被封印的艾克佐迪亚 武藤游戏

面板属性:HP 10999 | 攻击力 2509 | 回复力 1704 | 类型:攻击型
必杀技:对单体敌人造成攻击力的 402% 的伤害;2 回合内,自己受到攻击时自己的攻击力提升 10%;2 回合内,红属性的必杀技威力提升 17%。
友情技:任意 1 粒红色变成爆发 2 段范围的必杀技;2 回合内,红属性获得一个减轻 12% 伤害的盾。
特性:自己的必杀技生成数减 1,必杀技威力提升 30%,不受攻击力下降影响。
实战短评:总体看来是十分优秀的一个限定,受到攻击时增加攻击力是竞技场主流之一,提升全队必杀技威力又是PVE最优秀的工具人。特性无条件减 1 粒必杀技生成,且不会下降攻击力,可以在竞技场中大放异彩。最重要是无敌的黑暗大法师。
综合评分:★★★★★
黑暗阿斯塔

面板属性:HP 9849 | 攻击力 2365 | 回复力 2007 | 类型:特殊型
必杀技:对单体敌人造成攻击力的 455% 的伤害,并对平衡型的敌人造成 90% 的额外伤害。
友情技:吸收 4 粒必杀技发动;3 回合内,提升红·黄属性的攻击力 50%。
特性:友情遭到封印时,友情槽的封印个数减少 2。自己的行动回合前 1 粒绿、蓝变成彩虹珠。当HP在 80% 以上的时候,自己的攻击力提升 46%。
实战短评:用来对付平衡性的敌人是个不错的选择。友情能用在一些几条血的一波流上,防友情封印和变化珠都很不错。特性上加攻击有条件限制使得他不再完美。
综合评分:★★★★☆
宇智波鼬

面板属性:HP 10903 | 攻击力 2600 | 回复力 1754 | 类型:攻击型
必杀技:对单体敌人造成攻击力的 450% 的伤害;2 回合内,自己的攻击力提升 36%;2 回合内,敌人全体的攻击力下降 4%。
友情技:当该角色在友情槽中,能使用出队长的友情技能,并且 3 回合内,红属性的攻击力提升 8%。
特性:自己受到反击时能抵御 99% 的反击伤害,自己的攻击力提升 20%。当HP在 55% 以上的时候,自己的必杀技威力提升 14%。
实战短评:必杀技中提升自己的攻击力加上特性的提升,在竞技场放在 2p 能十分暴力,但提升完可能会被敌人的比古抢掉。特性抵御反击,自从这个特性出现后,绿谷和一些解除反击的角色被拖入谷底。友情是复制友情,特殊排位可以配合限定飞影施出整色打法。
综合评分:★★★★★
邪王炎杀黑龙波 飞影

面板属性:HP 9992 | 攻击力 2415 | 回复力 2105 | 类型:特殊型
必杀技:对单体敌人造成攻击力的 457%。1 回合内,敌人全体弱体化 44%。
友情技:邪魔珠、绿、蓝、黄、心形珠、彩虹珠合计 7 粒变成红珠;任意 1 粒红色变成爆发 2 段范围的必杀技;1 回合内红色珠的出现率提高。
特性:自己受到的珠子无效回合缩短 2 回合,自己的攻击力提升 30%。自己的行动回合前 1 粒黄色变成能使纵一列变成蓝色的水珠。
实战短评:绝对推荐的一个角色。高倍率必杀加上自带弱体化效果,一波流时配合上吸收 1 粒必杀的友情更能发挥出更好的威力。友情可用到某色珠子出现率提高的特殊竞技场中,起到很好的整色作用。特性的无效缩短又或者是变色都是很不错的特性,抽就是了。
综合评分:★★★★★
炎柱·炼狱杏寿郎

面板属性:HP 10250 | 攻击力 2423 | 回复力 2036 | 类型:特殊型
必杀技:对单体敌人造成攻击力的 517% 的伤害;3 回合内,有 23% 的几率使得蓝色珠的掉落能使得X范围内 9 个变成红色的水珠(最多 2 粒)。
友情技:黄色全部变成红色。3 回合内,敌人单体受到 13000 的火伤状态。每回合火伤都会增加 33000。
特性:自己的必杀技威力提升 25%。自己受到的弱体化回合缩短 2 回合,自己受到的伤害减少 1000。
实战短评:最新的一个限定。红属性第一个纯输出倍率过 500% 的狠角色,掉落同色水珠有助于挂机时的效率。500% 的输出配合上弱体化减 2 的特性,在竞技场可以坐上一哥的位置了。
综合评分:★★★★★
火之神神乐 竈門 炭治郎

面板属性:HP 11609 | 攻击力 2609 | 回复力 1632 | 类型:攻击型
必杀技:对单体敌人造成攻击力的 473% 的伤害;2 回合内,给予一个 15000 伤害的火伤状态。这个火伤状态每回合增加 5000。
友情技:3 回合内,红·蓝属性的攻击力和必杀技威力提升 21%;1 回合内,红·蓝属性的必杀技生成数减少 3 粒。
特性:自己的攻击力提升 20%,自己的行动回合前黄、心形珠、邪魔珠各 1 粒变成彩虹珠。冒险开始的第 1 回合,legand提升 22%。
1、【气泡连锁对战】
以气泡消除作为核心推进方式,连线、消除、攻击一气呵成。每一次消除都会影响后续输出节奏,既要看当前局面,也要考虑下一步的技能衔接,形成更有节奏感的战斗体验。
2、【经典角色集结】
大量JUMP系角色集中登场,从老牌主角到热门新人物都能在这里见到。每名角色都有对应的招牌必杀技,技能表现贴近原作风格,战斗中能不断唤起熟悉的漫画场景与名台词记忆。
3、【传奇召唤爆发】
当计量器逐步积满后,就能发动强力召唤效果,带来翻盘式输出。这个机制让战局不再单调,前期铺垫、后期爆发、关键回合的选择,都能影响整场战斗的胜负走向。
1、【名场面重现秀】
游戏把漫画中的经典画面做成战斗演出,每次发动技能都像在重温原著桥段。角色出招、镜头切换和技能反馈都很直观,让战斗不只是数值对碰,也有更强的代入感。
2、【多人协力闯关】
关卡设计包含协力玩法,最多可与多名伙伴一起推进任务。面对强敌时,图章交流和配合消除能让战斗过程更顺畅,既有合作感,也能提升通关时的成就感与互动乐趣。
3、【角色培养清晰】
每名角色的能力、必杀、友情与特性都有明确定位,便于围绕阵容进行搭配。输出型、辅助型、对策型角色各有用途,组队时不容易混乱,适合慢慢收集并研究不同组合。
1、【阵容搭配灵活】
角色之间存在明显的属性和技能联动,红属性、火伤、弱体化、反击等效果都能形成不同流派。面对不同关卡时,可以根据敌人特点更换出战角色,增加通关方式的变化空间。
2、【战斗节奏紧凑】
气泡消除与技能发动连在一起,操作步骤不复杂,却有足够的策略深度。只要掌握珠子变化、技能生成和必杀释放时机,就能在短时间内打出清楚有效的进攻节奏。
3、【收集乐趣充足】
来自不同漫画作品的人气角色集中登场,收集过程本身就很有目标感。随着角色不断加入,队伍构成会越来越丰富,后续挑战也会变得更有变化,适合长期整理与养成。
v8.6.4版本
部分功能改进
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