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应用分类网游分类单机分类
版本:v10.1 正式版大小:104M
类别:系统增强系统:WinAll
dx10修复工具属于windows系统组件,由微软打造发布,能够更好地增强电脑系统的性能,在视频、音频方面进行多样化的优化,为用户带来更为出色的多媒体体验。
微软旗下打造的多媒体编程接口,本版本强化了针对directdraw和direct3d的接口,简化了应用扩展,提升性能。具有一些新增的功能,显卡性能也得到更多的提升,其还具备更新的浮点混合功能,更加针对性的渲染目标,图像阴影功能将得到有效的加强,画质进一步得到提升。
- 改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-d角色和环境;
- 点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;
- 新的directx使你获得更好的图像显示质量;
- 强化了针对directdraw和direct3d的接口;
- directshow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑;
- directplay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高。
改进的api和驱动功效
在渲染程序中采用了动态索引功能,object被驱动程序自动加载,数据可以分类并连续输入,这样一来,单次传输的数据量就增加了,从而大大降低了额外耗费的时间。通过引入新的api及驱动程序,它将图形芯片的执行效能提升至80%。在不增加显卡硬件成本的前提下,显卡性能得到了大幅提升。
几何渲染单元
可创建具备物理特性的盒子、模拟刚性物体,物理运算有望在它的带领下逐渐走向普及。可以预见,借助几何渲染单元这一武器,显卡性能将产生质的飞跃,我们也将体验到速度更流畅、画面更精美、情节更细致的游戏。
统一渲染架构
最大的革新就是统一渲染架构(unified shader architecture)。目前各类图形硬件和api均采用分离渲染架构,即顶点渲染和像素渲染各自独立进行,前者的任务是构建出含三维坐标信息的多边形顶点,后者则是将这些顶点从三维转换为二维,这样便可以通过视觉欺骗在屏幕上显示出“三维”的场景。与此对应,gpu中也有专门的顶点渲染单元和像素渲染单元来分别执行这两项工作(由于工作量不同,这两种渲染单元的数量不相等,顶点渲染单元通常只有像素渲染单元的1/3~1/2)。在过去几年中,这种分离式设计对计算机图形领域的发展做出了一定的贡献。
适应vista系统
与windows vista紧密结合,vista系统将调用gpu资源来渲染aero glass 3d界面,这样图形api就与操作系统核心高度整合在一起。举个例子,当我们点击应用程序时,cpu将立刻收到驱动程序的指令,而软件界面渲染指令则通过dx10直接传送给gpu,这样,vista就能与cpu和gpu同时沟通,让3d界面渲染工作变得更高效。
并行引擎支持技术
为了提升多块显卡协作的工作效率,微软在dx10中提出了“parallel engine support(并行引擎支持)”的概念,它可以预先把两个gpu需要的数据分别传输到两块对应的gpu当中,帧渲染将完全由驱动控制和调配,两块显卡的工作强度可以获得很好的平衡。而在目前主从卡的运作模式中,主卡要对从卡框架、渲染数量进行判定,而引入并行引擎支持技术后,主从卡的概念将消失,两块甚至多块显卡的协作威力将充分体现。
dx11大致有五点重要的改进:多线程处理、shader model 5.0、directcomputer11、tessellation、hdr纹理压缩。其中除tessellation需要在架构方面进行较大改动外,其他方面主要都是通过指令代码等方式来实现。最大的区别在于dx11有曲面细分技术,而dx10是没有这个技术的。
direct extension,简称dx,是由微软公司创建的多媒体编程接口。由c++编程语言实现,遵循com。被广泛使用于microsoft windows、microsoft xbox、microsoft xbox 360和microsoft xbox one电子游戏开发,并且只能支持这些平台。
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