分类

应用分类网游分类单机分类

autodesk maya 2012

autodesk maya 2012

版本:汉化版大小:3.05G

类别:行业软件系统:WinAll

立即下载

提取码: vx7p

序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 

产品密钥:657D1、185D1

软件介绍
  • autodesk maya 2012 汉化版0

autodesk maya 2012是知名度极高的三维建模软件,是广大设计师、开发者等人员常用的,渲染、动画、建模等都不在话下,带来增强的、直观的视觉展现效果,大量的高级功能等你体验。

软件介绍

凭借大型场景的高性能视口显示、集成的色彩管理、场景分割、改进的对位和新的用户界面工具包,可以满足当今苛刻的制作要求。提供了有助于制作和重用角色动画的强大新工具:改进的蒙皮功能和非破坏性实时运动重定向。其新的 3D 剪辑时间线可以加快可视化预览和虚拟电影制作工作流程,而集成的用户界面有助于提高制作人员的效率和创造力。

maya 2012中文版

maya2012安装教程

1、解压后运行安装程序,点击“install”;

2、用户协议界面,country or region(国家或地区)选择“china”,勾选“I accept”,点击next;

3、license type选择satand-alone(单机许可),序列号(serial number):666-69696969.产品密钥(product key):657D1,点击next。

4、安装路径选择,可以默认也可以自己修改;

5、点击install,等待一段时间即可完成安装。

特色说明

新的动力学解算器

创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。

增强的视口2.0

新的Viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的显卡技术加速显示,这对动画检视、材质预览和粒子特效等直接预览有非常大的帮助。

矢量置换贴图的支持

在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。

基于节点的渲染通道

提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用。

python的API改进

你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。

物质程序纹理

将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。

工艺动画工具

使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画。

可编辑的运动轨迹

在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(graph editor)。

序列发生器的改进

能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。

HumanIK Enhancements

利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互操作。

统一的图形编辑器

你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能,当然这是在你购买欧特克娱乐套装2012中才会集成这个功能。

新增功能

渲染

新增了一个用于渲染Viewport2.0视图的硬件渲染器Maya Hardware 2.0,可将Viewport2.0高质量预览下的场景进行硬件截图渲染,包括模型布线。以插件的形式(Substance.mll),增加了两个实用的2D纹理节点:Substance和SubstanceOutput。SubstanceOutput是Substance在导出贴图时自动创建的内置节点,因此我们不需要手动加入它。

通过Substance节点,将Maya安装时生成的纹理库文件加载,可以得到丰富的预设纹理。当选择合适的纹理后,开启材质的光影属性,如Diffuse,Specular,Normal等,将得到相应的材质纹理效果。按钮灰色表示没有SubstanceOutput节点被连接,绿色表示正常连接,橙色表示SubstanceOutput节点被创建,但是没有正常连接。

再次提升了MentalRay的RenderPass功能。除了使用渲染层中的渲染通道,我们还可以直接在超材质编辑器中使用新增的RenderPass节点,并且配合RenderTarget节点可实现渲染通道效果的直接浏览(在这之前,要看到渲染通道的效果必须使用BatchRender批渲染)。

建模

多边形建模功能上,增加了ProjectCurveOnMesh(投射曲线至网格),InteractiveSplitTool(交互式切分工具)。ProjectCurveOnMesh将NURBS模块下的ProjectCurveOnSurface功能(曲线对几何体表面的投射)应用到了Polygon模块,可通过变换曲线的外形而改变投射到多边形表面的曲线形态,提高了NURBS和Polygon的交互使用功能。

配合ProjectCurveOnMesh功能,SplitMeshWithProjectedCurve可将多边形上的投射曲线转为多边形线条:选择多边形和投射产生的曲线,执行该命令即可。

动力学特效

内核系统由于支持了多核碰撞解算,因此速度上是提升了很多。但对于n粒子,存在一个比较严重的BUG,那就是在大量粒子和被动物体进行碰撞时,会发生个别粒子穿透碰撞物表面的现象。

动画

虽然从Maya7.0时引入并一直发展到Maya2011,但FBIK并没有得到多数用户的支持,原因就在于FBIK系统的复杂性。Maya2012增强了HumanIK系统的功能,并取代了FBIK骨架系统。尽管HIK系统的创建有点繁琐,但是它提供了直观的控制器界面,并通过IK图标(黄色的关节外观)来替代过去FBIK的FK骨架,降低了动画曲线调节的复杂性。HIK系统的效应器和FBIK是一样的,不过它支持AutoKey(自动设置关键帧)。

权限须知点击查看
权限管理须知关闭
更新时间:2021-06-09
厂商名称:
包名:
MD5:
猜你喜欢
    相关文章
    相关下载
    实时热词
    7723游戏盒子最新版泰剧兔最新版本抖音极速版2024年最新版虫虫助手app正版创建快捷方式最新版本爱思盒子app小北学生最新版本软天空最新版本2024临沂市教育收费系统app葫芦侠最新版本2024云比邻最新版(云参谋)鹅盒软件华为应用商店2024最新版铁锈战争莱顿科技模组整合包荐片推荐播放器手机版爱吾游戏宝盒app官方正版
    • 最新排行
    • 最热排行
    • 评分最高
    软件排行榜

    点击查看更多

    点击查看更多

    点击查看更多

    说两句网友评论
      我要跟贴
      取消