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PMXEditor中文版

PMXEditor中文版

版本:v0.2.2.2 最新版大小:7.8M

类别:图像其他系统:WinAll

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应用介绍
  • PMXEditor中文版 v0.2.2.2 最新版0

PMXEditor中文版有着大量的内置功能选择,海量的素材供你挑选,直观简单的操作过程,使得用户可以对mmd模型进行更为精细的编辑处理,是模型设计、动画制作等领域常用的。

PMXEditor汉化版介绍

MMD模型制作软件,它可以增减衣着服饰、汇出X格式模型、绑骨和加刚体等,相较于专业级建模软件,它的操作与功能较为简易。

PMXEditor汉化版

功能说明

1、顶点:理论上可以在这一栏对模型进行大幅度的精确改动,不过操作复杂程度还不如在建模软件里头做好了再进来绑骨……

2、全般:这一栏是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介绍,总之左边那几个字不认识,个人认为有什么想让下载你模型的人看到的话都可以写在这里)

3、刚体:模型的毛发、衣服之类部分能够自己摆动就靠它了,将刚体与骨骼结合,就可以让MMD里面的物理引擎自行计算部分物体的运动,大大降低了MMD动画的制作难度。

4、材质:不能在这里限制编辑范围,而是可以选择每个材质的贴图(一般在建模软件里上了贴图的都可以自动显示出来,无需另行处理)

pmxeditor教程

1、打开PE,其中左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体);

2、“表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作;“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围

3、选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑

4、选择材质0是白色馒头型物体,材质4是卷毛君的一个红晕,像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了

5、如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板,比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛

6、勾选材质6,卷毛变黑了,点击这个“选尺材质什么削除”

7、选择“是”,确认消除,卷毛的毛就拔掉了

8、关于那个“涂”,则是用来刷权重用的,所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨

相关问题

1、MMD模型怎么保存为PMX?

你可以用本站的PmxEditor,将模型添加上,然后点保存就可以了。

2、pmxeditor怎么移动骨骼?

点顶面,框选要变的部位,点动,第三列zxy看喜好调。动骨骼要点骨顶面,然后框选整个模型,再进行移动。

3、改模如何对称?

材质外形要在建模中改,身体部位拉伸,点左上的 顶 面 ,框选需要改的部位,然后点 动,第三列的zxy轴,自己按喜好调就好了。

4、编辑了MMD模型,保存后再打开就变成这样了(模型变成一片空白了)?

贴图掉了,重新贴上就可以了,在tex那栏把对应图片载入。

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更新时间:2021-07-26
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