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Modelbench(我的世界动画模型制作器)

Modelbench(我的世界动画模型制作器)

版本:v1.1.4 中文版大小:10.6M

类别:其他游戏系统:win7, WinAll

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软件介绍
  • Modelbench(我的世界动画模型制作器) v1.1.4 中文版0

minecraft modelbench是用于我的世界动画制作的软件,用户可以通过它来进行游戏模型的创建以及编辑,操作界面较为直观,全中文语言显示,使用起来也很方便。

modelbench汉化版介绍

比较热门的我的世界人物模型编辑器,也是Mine-imator官方开发者Nimi为了迎合MI软件所制作的外置模型编辑器,通过它可以简单可视化地制作MI软件用的模型,成品与RIGs对比有较强的整体性而且能够快速兼容Mine-imator,支持UV设置,风力摇摆设置,弯曲编辑等多种实用功能。

modelbench官方下载

名词说明

部件(part):在MI内可以被变动的物体,部件一定被绑定在该模型(对Mb来说的存档)下,可视作MI内的文件夹,例如人类的手臂就是应该包括了绑定组件的部件

元素:包括【部件part】和【组件】 与材质组成模型

组件:包括方块cube,平面surface两者,在MI内不可点选移动,一定被绑定在部件上(无部件则绑定在模型上作为整体)

modelbench教程

导入皮肤

你可以在创建模版前在基础材质中选择你的皮肤文件,然后创建后即可直接使用你的皮肤。

如果你想要建模中途更换皮肤,则点击左下角的【资源】页面,在材质纹理中,点击加号,添加皮肤,最后将其设置为主材质即可。

导入人物模型

进入建模界面,你会发现这里空空如也。你可以点击左上角的三条杠图标打开菜单,点击导入模型,然后将你的模型文件导入进来即可。

如果你想导入原版的斯蒂夫模型,那么可以直接建立新模型,选择模版,然后选择人物模型Steve即可。

我的世界怎么传送

可以通过/tp 名字(对象) 目的地:x y z[y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]来将某个玩家的传送地点。或者使用/teleport 目的地:目标/x y z [y-旋转角度:角度] [x-旋转角度:角度] 传送实体(玩家、生物、物品等)到某地。xyz为目的地的坐标数字,发送后即可传送。

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更新时间:2022-03-10
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