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应用分类网游分类单机分类
版本:v4.31.0大小:1.44 GB
类别:角色扮演系统:Android
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英雄杀十周年版是一款融合中国历史人物、身份推理与策略卡牌玩法的经典竞技手游。游戏以历史英雄为核心,汇集帝王将相、江湖豪杰与传奇佳人,每名英雄都拥有不同的技能与战斗特点,体验者需要根据身份、手牌和场上局势制定策略,通过出牌、配合与判断争取胜利。游戏在经典身份场的基础上加入闯关副本、3V3竞技、英雄养成、宝具搭配和好友组队等内容,让每场对局都拥有不同的变化。十周年版本还带来了汉代英雄、斗将玩法以及汉匈之战等新内容,进一步丰富了战斗选择。精致的界面设计、特色英雄皮肤和语音演出共同构成鲜明的国风卡牌体验,适合喜爱历史题材、身份博弈与战术对抗的爱好者。
1、杀
【使用时机】
对攻击范围内的其他玩家使用【杀】。
响应锦囊牌。
【使用目标】
其他玩家。
响应锦囊牌。
【使用效果】
对攻击范围内的其他玩家使用,造成伤害。
响应锦囊牌时,可防止锦囊牌对自己造成伤害。
【补充说明】
每个回合只能使用一张【杀】,无论这张【杀】是否被抵消。响应锦囊、发动武将技能或装备技能不受此限制。
【杀】默认造成1点伤害。
默认攻击距离为1。
2、闪
【使用时机】
抵消其他玩家使用的【杀】。
响应锦囊牌。
【使用目标】
响应【杀】。
响应锦囊牌。
【使用效果】
抵消其他玩家使用的【杀】的效果。
响应锦囊牌时,可防止锦囊牌对自己造成伤害。
【补充说明】
- 在没有特殊情况时,【闪】只能在自己的回合之外使用。
3、药
【使用时机】
出牌阶段,自己的当前血量低于血量上限时。
有角色处于濒死状态时。
【使用目标】
自己。
处于濒死状态的角色。
【使用效果】
- 恢复1点血量。
【补充说明】
如果自己的血量没有损失,就不能对自己使用【药】。
例如,一名只有1点血量的角色被武松的醉酒【杀】命中后,需要使用2张【药】才能恢复1点血量。计算方式为:1(原有血量)-2(醉酒后【杀】造成的伤害)+2(两张【药】恢复的血量)=1(最终血量)。其他情况以此类推。
4、血杀
【使用时机】
对攻击范围内的其他角色使用【血杀】。
响应锦囊牌。
【使用目标】
其他玩家。
响应锦囊牌。
【使用效果】
对攻击范围内的其他玩家使用,造成伤害,并恢复等同于实际伤害值的血量。
响应锦囊牌时,可防止锦囊牌对自己造成伤害。
【补充说明】
【血杀】可以与其他效果叠加,恢复的血量等于实际造成的伤害值。
如果玩家当前血量已经达到上限,则最多只能恢复至血量上限。
结算时,先处理伤害,再结算回血效果。
主公通过【激将】打出的【血杀】,均视为主公使用,按照主公的装备触发相应技能。
5、暗杀
【使用时机】
对攻击范围内的其他角色使用【暗杀】。
响应锦囊牌。
【使用目标】
其他玩家。
响应锦囊牌。
【使用效果】
对攻击范围内的其他玩家使用,使其流失血量。
响应锦囊牌时,可防止锦囊牌对自己造成伤害。
【补充说明】
【暗杀】造成的效果属于“血量流失”,不会触发与伤害相关的技能,例如商鞅的【法家】、虞姬的【舍身】。
使用【暗杀】导致反贼或忠臣阵亡时,需要结算相应的奖惩。
6、鸩
【使用时机】
出牌阶段。
弃牌阶段。
自己处于濒死状态时。
【使用目标】
- 自己。
【使用效果】
出牌阶段:流失1点血量,使本回合内使用的【杀】造成的伤害增加1点。
弃牌阶段:将【鸩】弃入牌堆,自己流失1点血量。
濒死状态下:恢复1点血量。
【补充说明】
【鸩】造成的掉血属于血量流失。
在出牌阶段使用【鸩】后,本回合使用的每一张【杀】造成的伤害都会增加1点。
弃牌时需要展示被弃掉的手牌。如果弃牌中包含【鸩】,则在掉血后结束回合。
出牌阶段,如果【鸩】因武器技能或武将技能进入弃牌堆,则不需要流失血量。
7、符
【使用时机】
出牌阶段。
响应锦囊牌。
【使用目标】
- 任意角色。
【使用效果】
- 可以将【符】当作任意一种基本牌使用。
【补充说明】
- 基本牌包括【杀】、【血杀】、【鸩】、【药】、【闪】和【暗杀】。
一、选身份
游戏中的身份分为2名主将和4名副将。
每支队伍由1名主将搭配2名副将组成,双方共分为两队。
二、选将
1、系统会从英雄池中随机选出12名英雄,供两支队伍共同选择。
2、双方主将各自随机获得一个点数,点数较大的一方主将可以优先决定先选将还是后选将。
3、选将顺序如下图所示:数字队的主将为2,字母队的主将为B。
(1)假设数字队主将2选择先选将。
(2)接下来由C选择。
(3)然后轮到B选择。
(4)之后由3选择。
(5)接着由1选择。
(6)最后由A选择。
三、开始游戏
1、后选将的一方可以决定先行动还是后行动。第一回合中,先行动的一方必须由主将率先行动。
2、双方轮流行动,每次行动机会由一方使用。
3、获得行动机会的一方,可以由主将决定行动角色:
如果主将选择自己行动,则主将完成一个完整回合后,将行动权交给对方。
如果主将选择一名副将行动,则需要等所有副将都完成回合后,才会将行动权交给对方。
如果两名副将都没有阵亡,则两名副将需要依次完成各自的回合。
四、回合流程
1、开始阶段
通常情况下会直接跳过该阶段,但部分武将可以在此阶段发动技能,例如刘伯温的【占卜】。
2、判定阶段
如果角色面前有横置的延时锦囊牌,就需要从左侧开始依次进行判定。判定时,从牌堆顶部翻开一张牌,将其作为判定牌。
3、摸牌阶段
从牌堆顶部摸取两张牌。部分武将的技能不受这一规则限制,例如陈胜的【起义】、韩信的【兵仙】。
4、出牌阶段
在此阶段,玩家可以根据需要使用任意数量的牌,用于强化自身或攻击其他玩家。每使用完一张牌,若没有特殊情况,该牌就会进入弃牌堆。
5、弃牌阶段
当玩家在出牌阶段无法继续出牌或不想再出牌时,就会进入弃牌阶段。此时需要将手牌弃至与当前血量相同的数量。如果手牌数量低于当前血量,则不需要弃牌。
部分武将技能不受此规则限制,例如勾践的【隐忍】。
6、结束阶段
通常会直接跳过该阶段,但部分武将可以在此阶段发动技能,例如陈圆圆的【楚楚】。
五、胜负条件
任意一方的主将阵亡,该队伍即判定失败,游戏结束。
六、特殊规定
1、所有玩家均无法使用主公技。
2、主将的血量增加1点,鲁智深除外。
3、当有角色进入濒死状态时,需要向所有角色求【药】。
4、部分锦囊牌的结算规则有所调整:
【烽火狼烟】:使用此牌的玩家可以指定结算顺序,选择顺时针或逆时针。
【万箭齐发】:使用此牌的玩家可以指定结算顺序,选择顺时针或逆时针。
【休养生息】:使用此牌的玩家可以指定结算顺序,选择顺时针或逆时针。
【五谷丰登】:使用此牌的玩家可以指定结算顺序,选择顺时针或逆时针。
5、任何角色作为伤害来源,导致任意一名副将阵亡,无论该副将属于己方还是对方,造成伤害的角色都可以摸取三张牌。
6、禁用武将:杨玉环、康熙。
7、禁用卡牌:【手捧雷】。
8、任何角色作为伤害来源时,只有击败对方武将,才能计入自己的有效杀敌数。
1、【历史英雄齐聚】
游戏将中国历史人物与民间传说中的英雄融入卡牌世界,既有李世民、曹操等历史人物,也有时迁、李逵等江湖豪杰,以及西施、陈圆圆、李师师等传奇佳人。不同英雄拥有各自的技能机制与属性特点,需要结合实际对局选择合适的角色。
2、【身份博弈精彩】
经典身份模式包含主公、忠臣、反贼和内奸四种身份,各自拥有不同的胜利目标。体验者不仅要观察场上的出牌情况,还需要判断其他角色的行动意图,合理使用攻击、防御与辅助卡牌,在合作与对抗之间寻找获胜机会。
3、【多样玩法拓展】
除了经典身份场,游戏还加入闯关挑战、3V3竞技以及全新的斗将玩法。不同模式对英雄选择、技能配合和行动顺序有不同要求,既可以体验多人对局中的身份推理,也能在队伍竞技中研究英雄组合,感受多种策略路线带来的变化。
1、【全新英雄登场】
十周年版本带来霍去病、霍光等汉代英雄,为阵容搭配增添新的选择。不同英雄拥有各自的技能定位与战斗风格,体验者可以结合现有角色研究出牌顺序与技能配合,在历史人物交锋的过程中探索更多战术思路。
2、【特色副本挑战】
汉匈之战采用随机闯关形式,将历史背景与战斗机制结合起来。副本加入天气变化等设定,并提供多种宝具搭配选择,使每次挑战都可能遇到不同的战斗环境。根据关卡状况调整英雄与装备,有助于提高闯关效率。
3、【皮肤外观丰富】
游戏设有皮肤商城及多种主题外观,部分皮肤拥有动态表现,让英雄形象更具辨识度。赛季活动和限时返场也为收集外观提供了不同途径。体验者可以根据喜好挑选英雄造型,在保留原有战斗机制的基础上丰富视觉体验。
1、【策略组合灵活】
卡牌效果、英雄技能、装备能力和身份目标相互关联,同一张牌在不同局势下可能产生不同作用。体验者需要结合当前血量、手牌数量、攻击距离和队友状态进行判断,避免只关注眼前伤害而忽略后续行动所带来的影响。
2、【团队配合紧密】
在3V3竞技模式中,两队需要围绕主将与副将安排出场顺序,并通过行动权分配和技能协作建立优势。主将的决策会影响整队节奏,副将之间也需要形成配合。观察队伍状态、控制关键角色并把握行动时机,是取得胜利的重要因素。
3、【成长内容充实】
游戏除了对局本身,还包含英雄收集、关卡推进、宝具搭配和皮肤获取等内容。随着挑战进度增加,体验者能够逐渐接触不同英雄和玩法机制。无论偏爱研究卡牌规则,还是喜欢收集历史角色,都能找到适合自己的体验方向。
v4.31.0版本
优化体验,增强稳定性。
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